山里ぽん太Frozen Torrent02 June 2019 |
山里ぽん太は激流を見て凍りつきました。 |
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Chapter 1 激流 |
というわけで、今回も、Flip を使った不規則パターンの生成です。 ちがいます(笑)。 今回は失敗作です(笑)。 水の量が多すぎて、激流になってしまって、水が大量に飛び跳ねたりして、立体的になってしまって、不規則パターンの生成に適さなかったモデルです。 だがしかしっ(笑)。 不規則パターンには適していませんが、これはこれで、使えるんじゃないか、と思ったのでした。 |
Chapter 2 凍りついた激流 |
というわけで、ちょうど、暴れまわる激流が、一瞬にして凍りついたような造形になったんじゃないか、と思います。 失敗例から、いくつかレンダリングしてみました。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Chapter 3 メモ |
① Flip の量を多くすると、水が大きく飛び跳ねて、立体的な構造になってしまうので、不規則パターンの生成には適しませんが、氷の造形のようなものを作るには、適しているのではないか、と思ったりしています。 ② Flip の量を多くすると当然のことながら、シミュレーション時間も、レンダリング時間も長くなります。 |